ソフトウェアエンジニア|エンタメ業界の”オールインワン・ファンブーストツール”を開発し、業界に変革を起こす!バルス株式会社
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情報提供元
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募集
▶顧客ダッシュボード ・新規サービスの要件整理、設計(モデリング、API、フロー設計)、開発(UI、API) └イベントストーミングによりドメインエキスパートを交えた要件の整理を行ってから Design Docで設計し、レビューでのブラッシュアップを経て開発を行います。 ・サービスのパフォーマンス改善、アーキテクチャ改善、運用業務 ▶販売ページ(配信、チケット・グッズ販売プラットフォーム) ・既存サービスの品質を高める改修 └サービス開始当初からある機能に関しては機能改修がなかなか進んでいないのが現状です。ただ改修するだけではなく今ある課題を解決し、また今後さらにサービスをスケールさせる改修を行いたいと考えています。 ・開発(UI、API) ・配信プレイヤーの改修 ・障害対応 ・パフォーマンス改善 ・運用業務、既存の業務フローの改善 ▶その他、共通 ・デザイナーとエンジニア間の連携改善 【提供サービスについて】 「SPWN」ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 「SPWN」は、アーティストの活動を支援し、アーティストが安定して収益を得られるような、エンタメ業界特化のコミュニティプラットフォーム型システムです。 アーティストやクリエイターの活動におけるファンとのタッチポイント(配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場グッズ販売・整理券等)を一元管理できるシステムで、これまで別のサービスを使っていたため見えづらかった”ファンのユニーク数”と”ファン属性”を特定することを可能にしています。 現在は、プロンプトエンジニアを中心にLLMを活用したファンデータの分析機能も開発中です。 具体的には、Open AI社のGPTを活用し、データ分析をGPTが行うことで、事実の分析と課題抽出を行う機能を開発しています。 例えば「前回のライブチケットを購入した人のうち、今回のライブチケットを購入したファンは約40%。購入している人の特徴は20代男性が中心で、女性は全般的に再購入をしていない」といった分析をAIが行い、クライアントに詳細データを提供するような機能です。 この機能により、エンタメ業界では当たり前だった経験に基づく感覚的な施策の成果をデータに基づいた科学的な運営に変えることが可能になります。 【開発するアプリケーションの具体例】 ・LLMを活用したファンデータ分析機能 ・10万人規模の同時視聴に耐える動画の生配信システム ・10万人規模の商品購入に耐える購買システム(EC) ・ライブ会場の物販システム 【開発スタイル】 ・2週間1スプリントとしてスクラム開発を採用 └GitHub Issues でStoryとIssueをチケットを管理し、ZenHubでカンバンでパイプラインを管理 ・モブプログラミング(複数人で同じタスクに取り組むプログラミング手法)で、知見の共有や迅速な機能リリースを意識して開発 └オンボーディングや難しいタスクに対して局所的に取り入れるなど、柔軟に利用 ・開発に複雑な要件が絡む場合は、イベントストーミングというモデリング手法で、他チームの関係者を巻き込み要件の洗い出しを行う ・Design Docで叩きの設計を作成、レビューでのブラッシュアップを経て、開発を行う。あるコンテキスト(背景)から、ある実装方法を決定したこと、決定のトレードオフ(なぜ別の方法にしなかったのか)などを残しておく。 【技術スタック】 言語:TypeScript(Node.js) フレームワーク:React, Express データベース:Firestore, PostgreSQL ソースコード管理:GitHub CI/CD:Github Actions 分析基盤:BigQuery, Looker, metabase, redash 構成管理ツール:Terraform プロジェクト管理:Notion 情報共有ツール:Slack、Notion, ZenHub インフラ:AWS、GCP
働き方
東京都中央区日本橋箱崎町
正社員・契約社員
年収:500万円~800万円 ※契約社員でご入社の場合、入社後6か月経過後に評価を実施し、無期雇用正社員への登用を決定します。
休日:土日祝日、年末年始 休暇: ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・特別休暇 ・裁判員休暇 ・産前産後休暇、育児休暇 ・生理休暇 ・母性健康管理のための休暇
特徴
待遇・福利厚生
福利厚生や社内制度について質問する【 勤務時間 】 裁量労働制 【 福利厚生 】 ・フリードリンク ・軽食(お菓子)常備
選考について
対象となる方
応募資格や歓迎されるスキルについて質問する【必須要件】 ・バックエンド領域のWebアプリ開発実務経験 2年以上 ・静的型付言語での開発経験 【歓迎要件】 ・フロントエンド領域の開発実務経験 ・RESTful API, GraphQL, gRPCなどでのAPI開発、設計経験 ・React, Vueでの開発経験 ・RDB(MySQL, PostgreSQL)のご経験 ・自社プロダクトの開発経験 ・SaaSを開発、運用した経験 ・LLM(特にGPT)に関する知識 【求める人物像】 ・プロダクト思考の強い方 └※技術思考もお持ちだと尚可ですが、より快適でユーザーに喜ばれるプロダクトを生み出すために、 まずはプロダクト思考を強くお持ちの方が望ましいです ・チームでテクニカルな議論ができる方 ・成長意欲が高い方 ・常に最新の情報をキャッチアップできる方 ・自らの知見を社内外に発信できる方 ・新しい技術や研究に対する強い好奇心のある方 ・積極的に検証する能力をお持ちの方 <技術スタック> Node.js, React, TypeScript, AWS, MySQL, PostgreSQL, GCP, Express
書類選考 カジュアル面談 一次面接:口頭、ペアプロでの技術面接を実施 最終面接
会社概要
会社名
バルス株式会社
企業のカルチャーや職場の雰囲気について聞いてみる所在地
東京都中央区日本橋箱崎町
代表者
林 範和
事業内容
リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すXR TECHカンパニーです。 当社はエンターテイメントを通じて世界中の人々が一緒に楽しめる社会をつくりたいという想いから設立しました。そんな当社の掲げているミッションは「UPDATE ENTERTAINMENT」。 アーティストとファンが世界のどこにいても一緒に楽しめる場所を創ることが、私たちの目指すところです。 XRを活用し、世界中のファンがリアルタイムでライブに参加できるXRプラットフォーム「SPWN Stage」、アーティストがファンの動きやニーズを理解するエンタメDXサービス「SPWN Portal」の2つのサービスを開発・提供しています。
従業員数
70名
資本金
5300万円
平均年齢
31歳