仕事内容

〜大規模興行のエンタメDX|現場で使われるUI/UXをつくる|急成長プロダクトのUI/UXをリードする〜 ■事業概要|エンタメDXクラウド「MOALA」 playgroundは、「夢を与える仕事を、夢の職業にする」 をMissionに、日本のスポーツ・エンタメ産業をデジタルの力で変革するスタートアップです。主力サービス 「MOALA」 は国内トップシェアの電子チケット基盤です。 ■実績 ・チケットぴあ ・国内最大級フェス ・トップアイドル事務所など数多くのエンタメ企業で標準採用されています。 また、チケット不正転売対策(マイナンバー連携やBioQR等の独自技術)でも多数採択され、官公庁実証にも選定されるなど 社会的インパクトの大きいプロダクト を展開しています。 ■展望 導入興行の拡大/興行主の収益性を高める新規事業/海外展開など、事業領域をさらに拡大予定です。 ■募集背景: 導入拡大/新規プロダクト立ち上げに伴うデザインチームの体制強化のため ■ポジションについて エンタメDXクラウド 「MOALA」 をはじめ、スポーツ・エンタメ領域の プロダクト/各種コンテンツのUI/UXデザイン をお任せします。国内トップクラスの大型イベント現場で使われるため、高いデザイン実装力 に加え、ファンや現場スタッフの熱量に寄り添う感性を重視します。 ■業務詳細 ●プロダクトデザイン(UI/UX) ・MOALAの新規プロダクト/新機能のUI/UX設計・デザイン ・既存機能のUI/UX改善(課題抽出→ユーザーリサーチ→仮説検証→仕様・デザイン) ●ドキュメント/コンテンツデザイン ・現場オペレーションで用いる案内板・マニュアル・動線設計のビジュアルデザイン ・社外向け案内資料/パンフレットなどの紙・デジタル制作 ・社内外コミュニケーション向け動画の企画・編集 ●Web/フロント実装(可能な範囲で) ・公式サイト・特設LPのデザイン/実装(HTML/CSS/JavaScript) ・エンタメ企業の公式Web制作支援 ・NFT関連のビジュアル設計・デザイン 変更の範囲:会社の定める業務

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 本社 住所:東京都千代田区一番町4-6 一番町中央ビル2F 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 350万円〜800万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):230,000円〜530,000円 <月給> 230,000円〜530,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:10:30〜17:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00〜19:00

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> ■休憩:12:00〜14:00の間で60分

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 ■年末年始休暇 ■年次有給休暇 ■特別休暇

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 住宅手当:オフィスから徒歩で30分圏内 社会保険:補足事項なし <副業> 可 <教育制度・資格補助補足> ‐ <その他補足> ■各社のエースクラスが集まった環境 ■徹底的にDXされた業務環境(最新SaaSの積極導入) ■イベントギーク制度(イベント参加のチケット代、会社負担) ■ストックオプション制度 ■住宅補助/リモート補助 ■各種社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険)

選考について

対象となる方

■必須条件: ・デザインツール(Adobe/Figma/Sketch等)の操作スキル ・基礎的なWeb制作スキル(HTML/CSS等) ・デザインに対する学術的な知識 ■歓迎条件: ・HTML/CSSコーディングの経験 ・Shopifyを使ったWeb構築経験 ・大学/大学院等でのデザイン関連学問の修業経験 ・スポーツエンタメ業界での就業経験

会社概要

会社名

playground株式会社

所在地

東京都千代田区一番町4-6 一番町中央ビル2F

事業内容

■事業内容: ・エンタメDXクラウド「MOALA」の提供 ・エンタメ関連メディアの運営 ・コンサルティング・SIサービスの提供

従業員数

40名

資本金

51百万円

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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勤務地

東京都中央区

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━━━━━━━━━━━━━━━━━ 若手が企業の経営層と対話できる仕事 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 業界紙「日刊産業新聞」の記者の仕事をお任せします。 担当企業を訪問し、得た情報を記事化していきます。 執筆した記事が紙面に掲載されたときの達成感は格別です。 インパクトの大きい記事なら1面トップを飾ることだってありますよ。 今回は未経験でも挑戦できる貴重なチャンスです。 弊社で記者デビューしてみませんか? 【新人記者の仕事】 ▼取材依頼 資料やWEBサイトなどの情報から担当企業への理解を深め、取材を打診します。 取材実績のある企業がほとんどですので、先方も寛容です。 担当企業数は50社ほど。まんべんなく連絡をしましょう。 ▼取材 訪問取材がメインで、相手は社長、経営層、広報担当など。 まずは顔と名前を覚えてもらい信頼関係の構築を目指しましょう。 週に10数社程度の取材を行っていくイメージです。 担当していただく取材先は主に関東圏内ですが、遠方(時には海外)へ出張する場合もあります。 ▼記事執筆~入稿 取材で収集した情報を元に記事を仕上げて入稿します。 締切まで数日の余裕がある場合もあれば、取材当日の入稿が必要な場合もあり、臨機応変な対応が必要です。 入稿した記事は、紙面や電子版として毎日全世界へ配信されていきます。 【就業環境】 新聞記者には「体力勝負のハードな仕事」のイメージはつきものですが、 弊社ではほとんどの記者が定時に帰路についています。 朝は余裕の9:30出社、土日祝日は休みです。 ワークライフインテグレーションの実現により、男女問わず多くの従業員が長く活躍しています。 若いうちに入社して色々と吸収し、 早く一人前の記者に育ってほしいというのが先輩達の願いです。

【一生モノのスキル】WEB基礎から学べる動画作成職

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株式会社LIMARKS

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■仕事内容 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ SNSやWeb、LINE公式アカウント向けの動画を通じて、 会社やサービスの魅力を“映像”で届ける動画クリエイターのポジションです。 いわば、 動画でブランドを支える“縁の下のクリエイティブ担当”。 ただ動画を編集するだけではなく、 「どうすれば最後まで見てもらえるか?」 「どうすれば興味を持ってもらい、集客や反応につながるか?」 を考えながら、チームで企画・制作・改善を行います。 企画 → 編集 → 公開 → 振り返りを繰り返すため、 未経験からでも実践を通して動画制作スキルとマーケティング視点を身につけられる環境です。 【具体的な業務内容】 ・SNS/LINE公式アカウント用のショート動画制作 ・Webサイト、LP向け動画の編集/素材作成 ・動画構成、テロップ、サムネイルの作成 ・動画改善の提案、効果検証 ・チーム内でのアイデア出し、情報共有 はじめからすべてをお任せすることはありません。 まずは簡単な編集やサポート業務からスタートし、 先輩メンバーのフォローを受けながら段階的にスキルアップできます。 \20代の未経験スタートメンバーも多数活躍中!/ \動画×マーケティングを実務で学べる成長環境です!/ 「動画を見るのが好き」 「編集に興味がある」 「手に職をつけたい」 そんな想いがあれば、経験は問いません。 まずは気軽にご応募ください。

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【在宅可|UIUXデザイナー】プロダクト/現場ドキュメント/Webまで一気通貫|副業可◎

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