【東京】アニメーションアーティスト≪人気ゲームタイトルを多数手がけるクリエイター集団≫株式会社ヘキサドライブ

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仕事内容

【人気タイトル「ニンジャラ」・「SUPER BOMBERMAN R 2」等を手掛けるコンテンツクリエイト集団!】 ■担当業務:【変更の範囲:会社の定める業務】 モデルセットアップ(リギング)、アニメーション、フェイシャル、キャプチャデータの調整や立会い、リアルタイムデモ、カットシーン作成などの業務をお任せいたします。 ■企業魅力: ◇充実の参考書籍…技術書等、開発において必要なものは、簡単なプロセスで購入できます。 ◇マンガ読み放題…社員みんなで持ち寄ったマンガを置いています。休憩中などそれぞれが好きなマンガに没頭し、さながらマンガ喫茶のようです。 ◇ゲームプレイし放題…他社のゲームを研究することはとても大切です。プレイしてみたいゲームがあれば、簡単に購入できます。 ◇月に一度の社内交流会…誕生日月の方をお祝いしたり、TVゲームやボードゲームをみんなでプレイするなど、社内交流が活発に行われています。 ■開発事例: 『SUPER BOMBERMAN R ONLINE』 『ニンジャラ』 『MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック』 『プロ野球スピリッツ2019』 『BIOHAZARD 7 NOT A HERO』 『FINAL FANTASY XV』他 ■研修制度・勉強会: ◇同業他社様との合同新人研修…毎年、入社式の次の日から他社様と合同で新人研修を実施しております。ビジネスマナーや基本行動などの社会人スキルを学びます。合同で開催することにより、同世代の繋がりを強くし、「同期意識」が高まります。研修後は社内にてOJT研修を実施しております。 ◇社内勉強会…それぞれの得意分野、プロジェクトで培った知識等を社内で共有するために社内の会議室を利用し、各個人が勉強会を企画しています。 ■キャリアパス: 「スキルを身に付けたいのであればスペシャリストを、管理業務を行いたいのであればマネジメントを」というように、ご自身の進みたい方向性に合わせて、企業がそれに応えていくというキャリアパスになります。同社代表の意向により、社員がやりがいを持って働く場所を提供していこうと考えております。 変更の範囲:本文参照

働き方

勤務地

<勤務地詳細> 東京支社 住所:東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F 勤務地最寄駅:品川駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:本文参照

雇用形態

正社員

給与

<予定年収> 300万円〜600万円 <賃金形態> 年俸制 特記事項なし <賃金内訳> 年額(基本給):3,000,000円〜6,000,000円 固定残業手当/月:47,469円〜94,937円(固定残業時間30時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月額> 297,469円〜594,937円(12分割)(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ・上記は目安であり、選考を通じて決定いたします ・昇給:年1回(能力・実績に応じてその都度加味していきます) 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。

勤務時間

<労働時間区分> 専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:9時間30分 休憩時間:60分 時間外労働有無:無 <標準的な勤務時間帯> 10:00〜19:00

実働標準労働時間

<その他就業時間補足> 裁量労働制 ※1日のみなし労働時間:9.5時間。朝礼(10時)と終礼(18時半)があります。

休日

完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日〜20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 年次有給休暇(勤続年数に応じ日数変動)、慶弔休暇、その他特別休暇

特徴

待遇・福利厚生

通勤手当、家族手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限3万円/月 家族手当:配偶者1万円/月、子供1人につき5千円/月 住宅手当:2万5千円/月 ※東京のみとなります。 社会保険:特記事項なし <定年> 60歳 <教育制度・資格補助補足> 現場OJTとなります。 <その他補足> ■産前産後・育児休暇(取得実績あり) ■定期健康診断(年1回) ■慶弔見舞金 ■社外勉強会推奨制度 ■引越手当:勤務地より100kmを超える地域からの引っ越しは一律10万円を支給

選考について

対象となる方

■必要要件: ・リアル頭身〜デフォルメまでの幅広い経験 ・手付、リギング、キャプチャ調整、フェイシャル、カットシーンの製作経験 ■歓迎要件: ・PS3/XBOX360 など現行世代機の開発経験 ・セルアニメなどの2Dアニメ経験 ・リーダー経験、外部発注管理 ・積極的にコミュニケーションがとれる方 ・他セクションの実務経験

会社概要

会社名

株式会社ヘキサドライブ

所在地

大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F

事業内容

■事業内容: 同社は、コンシューマーゲームやスマートフォンゲームの開発を行っています。研究開発にも積極的に取り組み、自社開発の『ヘキサエンジン 2.0』は、PS4やXboxOne等のハイエンド機向けソフトの開発を見据えて最新技術を結集させた独自コンセプト・新設計のゲームエンジンとなっています。技術力の高さは業界内でも高い評価を得ており、今後は自社の特色をより強く打ち出したオリジナルゲームの開発に力を入れていきたいと考えています。これまで培ってきた技術力を基に”新しいゲーム創り”にチャレンジしていくため、プランナーやグラフィックデザイナー、プログラマー等を積極的に採用しています。

従業員数

130名

資本金

10百万円

平均年齢

33歳

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\「音楽で食べていく」という夢を、現実のキャリアに。/ 未経験からスタートできる音楽クリエイター育成ポジションです。 入社後は研修を通じてDTMの操作や作曲の基礎を学び、 将来的には実際の制作案件を担当します。 ▼ 主に携わるクリエイティブ業務 オリジナルBGM・ジングル・効果音の制作 アーティスト楽曲の作曲・編曲 DTMでのサウンドデザイン・アレンジ制作 ▼ 制作案件の例 YouTuber・配信者向けのBGM制作 ゲーム・アプリのテーマソングや効果音作成 企業CM/プロモーション動画の音楽制作 アニメ・ドラマの主題歌コンペ参加 メジャーアーティストへの楽曲提供挑戦 など キャリアステップ STEP1|基礎習得(入社~1年目) Cubase・Logic・Studio OneなどのDTM操作を習得 簡単なBGMやループ制作ができるように 同時に、日中はビジネススキル研修として ヘルプデスクや営業、 カスタマーサポートや事務作業などを担当し、 社会人スキルも習得(希望により接客も可) STEP2|商用レベルへ(2年目) 音楽理論・コード進行・ジャンル別作曲技法を学習 実案件を想定した制作トレーニング ポートフォリオとして使える作品を制作 STEP3|クリエイターデビュー(3年目~) 実際のクライアント案件を担当 作曲家/編曲家としてのキャリアをスタート #音楽クリエイター #サウンドクリエイター #トラックメーカー #作曲 #編曲 #アレンジ

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時刻表のデータ制作校正スタッフ◆未経験者歓迎!丁寧な作業で鉄道インフラを支えるお仕事です。

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◤‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾ 教員が生徒と向き合う時間がない、 とならないように。 ________________◢ 働き方改革で教員の労働時間は減っています。一方、学習指導以外の業務が幅広くなり、負担は増加。教員の生徒と向き合う時間は十分に取りづらくなっています。 未来を担う子どもたちのために、教育現場に「教える」という本来の姿を取り戻したい。そんな想いから、当社は教育現場のサポート事業を展開しています。 笳、窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ窶セ 教員からの感謝を耳にするたび、 自分たちの存在意義を実感する。 ________________◢ 編集スタッフが携わるのは試験問題の作成です。受験生の人生を左右する重要な業務だからこそ、やりがいがある半面、教師にとって負担は大きなもの。試験問題の納品後、「負担が減って、生徒との時間が増えた」と感謝の言葉をいただけると、自身の仕事に誇りを抱けるでしょう。 <業務内容> 小学校から専門学校・大学における試験問題の作成です。 各教科、幅広い知識が必要になります。 ▼クライアントとの打ち合わせ クライアントの要望を確認。多くの場合、「過去問題の傾向を踏まえて作ってほしい」という相談からスタートします。 ▼傾向分析 まず数年分の過去問題を自ら解きます。そのうえで、考えるプロセス、導かれる答え、求められる難易度などから出題傾向を分析。試験問題を作る仕様書をまとめます。 ▼編集 問題を自ら作る場合もありますが、多くは外部の有識者に作成を依頼します。できあがった試験問題の原稿を確認し、編集。Wordで組版作業まで行います。 ※複数名で案件を担当。いつでも相談してアイデアを出し合いながら進めます。

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社員の平均年齢

【東京】アニメーションアーティスト≪人気ゲームタイトルを多数手がけるクリエイター集団≫

株式会社ヘキサドライブ
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